home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Icon Do It / Icon Do It.IMA / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-31  |  3.1 KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 Icon-Do-It
  4.                                Version 2.0
  5.                                Release Notes
  6.                                -------------
  7.  
  8. July 25, 1992
  9.  
  10.  
  11. Welcome to Icon Do-It!
  12.  
  13. Please read the following carefully. It covers important information 
  14. not contained in the documentation.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                     Icon Animations 
  20.                               ---------------
  21.  
  22. The number of animated icons currently being played, the animation 
  23. speed and the number of frames can greatly affect the operation of 
  24. Windows and Windows applications.  
  25.  
  26. Other than the maximum discussed below, there is no "rule" for the 
  27. number of animations you can have running concurrently.  5 animated 
  28. icons may stress a 286-12 computer with a 256K video card, but 25 
  29. may not stress a 486-33 with a 1MB card!  Icon Do-It should not 
  30. "crash" or lock up your computer even if you do reach your hardware 
  31. limits.  
  32.  
  33. Maximum Animations Possible
  34. ---------------------------
  35. The number of currently running animations is limited to the number 
  36. of available timers. Each icon animation uses one Windows' "timer".  
  37. Windows 3.0 has 16 timers and Windows 3.1 currently has 32. Be 
  38. aware, however, that many other programs also use timers.  Screen 
  39. savers, calendars, clocks and anything else that moves on the screen 
  40. without human intervention probably uses a timer.
  41.  
  42. The cursor animations (Curtoons) supplied with Icon Do-It, for 
  43. example, uses a Windows timer.  If you decide to use one of the 
  44. cursor animations this will reduce by one (1) the number of icon 
  45. animations that you will be able to run at once.
  46.  
  47. Icon Animation Speed
  48. --------------------
  49. Basically, the faster you have an animation running, the more system 
  50. resources and display memory are being used and the slower Windows 
  51. will run. The lower the animation speed (in milliseconds), the 
  52. faster the animation will play.  At animation speeds over 300 
  53. milliseconds, this slow down is not really noticeable.  As you add 
  54. more animations this slowing may become more obvious.
  55.  
  56. As mentioned, the amount of RAM and video display memory available 
  57. as well as processor speed will determine how many icon animations 
  58. are able to run before you notice system degradation.
  59.  
  60.                  Cursor Animations
  61.                             -----------------
  62.  
  63. The cursor animation speed follows the same rules as icon 
  64. animation.  The lower speed value the faster the animation.
  65.  
  66. If you would like to use an animated cursor that doesn't move around 
  67. the screen on its own, but still makes use of the animation effects, 
  68. use the following setting:
  69.  
  70.     1. Set the movement fields to zero (0)
  71.  
  72. If you would like to work with a cursor that is animated all the 
  73. time: 
  74.  
  75.    1. Set the "Start Animation After X seconds" field to zero (0)
  76.  
  77.    2. Set the movement fields to 0
  78.  
  79.  
  80. WARNING
  81. -------
  82.  
  83. If you are using a screen saver (even Icon Do It's) the movement of 
  84. an animated cursor may prevent it from activating.  To enable the 
  85. screen saver and your animated cursor to work together, fill in a 
  86. value in the "Stop Animation After [] minutes" area.
  87.  
  88.                 
  89.  
  90.  
  91.  
  92.     
  93.  
  94.  
  95.  
  96.